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同一只机器人,
两种造法。

这个实验比较两种工作流在 3D 建模与动画绑定上能做到什么程度。对象是一只八条腿的机械蜘蛛:它会行走、爬坡,并能把腿收进机身变成封闭的胶囊。

01 原画先画出设计

Codex 调用 GPT,按 Claude 提出的要求画出机器人和空间的设计图。

02 建模两种工作流在这里分开

Claude 代码生成:Claude 直接写代码造出模型与场景。
Tripo + Blender:Tripo 由设计图生成模型,Blender 拆分零件、搭建场景。

03 绑定与动作同一套动作代码

Claude 编写行走、爬坡和收腿变形的代码,驱动两种模型。

Claude 全程担任总监:拆分任务、指挥 Codex 和各个工具,并逐步检查结果。两边的设计与动作完全相同,差别只在建模这一步。

Claude 代码生成Claude 直接写代码,生成每个零件、每处空间和每盏灯
Tripo + BlenderTripo 从设计图生成机器人模型,Blender 拆分可动零件、搭建空间并烘焙光影
设计 一白色探测器
柱廊大厅
设计一 · Claude 代码生成进入 → 设计一 · Tripo + Blender进入 →
设计 二黄黑机甲
圆形巨井
设计二 · Claude 代码生成进入 → 设计二 · Tripo + Blender进入 →

看什么

同一行左右对比:设计相同,只有工作流不同。建模看外形细节、材质与光影;绑定看行走时各关节是否自然、按 T 收起腿时零件是否严丝合缝。

怎么操作

WASD 移动 T 收起 / 展开 点击地面让它走过去 拖动画面旋转视角